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本帖最后由 ll112233 于 2019-9-26 15:25 編輯
閑來無事,琢磨點事。 最近項目中用到一些unity動態創建mesh的功能,抽時間寫了一個demo。demo中包含了創建自定義多邊形,并保存mesh為.obj文件。在此記錄備忘。最終顯示效果
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