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涼鞋同學 QFramework 使用指南 2020(六):腳本生成(4)小結與補充

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我們花了四篇文章,介紹了 QF 中的腳本生成功能。
實際上 QF 中的腳本生成是有兩種的,第一種就是我們現在學習的 ViewController + Bind 模式。
這種模式是為除 UGUI 以外的腳本生成提供的,也就是說如果是 游戲對象 或者是 NGUI、FGUI 還是 XXGUI,只要不是 UGUI,就推薦使用 ViewController + Bind 模式。
如果你的項目已經在用某個 UGUI 框架了,那么也推薦使用 ViewController + Bind 模式。
如果你在新項目用 QF 并且打算使用 UGUI,那么推薦的是接下來要介紹的 UI Kit。
ViewController + Bind 這套腳本生成機制是從 UI Kit 中提取出來的。
ViewController + Bind 模式 與 UI Kit 中在一個項目中可以同時存在,它們是兩個定位。UI Kit 除了腳本生成 還 兼顧了 界面管理,只為 UGUI 提供支持。
補充有童鞋問命名空間怎么設置?
ctrl + e 可以看到如下面板:



直接設置默認命名空間即可。
注意:UI 腳本生成路徑和 UIPanel Prefab 路徑,不是 ViewController 的,而是支持 UI Kit 的。
此篇的內容就這些。
  • 轉載請注明地址:涼鞋的筆記:liangxiegame.com。

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