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Hor Shader入門(1)-- shader的來歷

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Shader入門(1)-- shader的來歷GPU發展史
  • GPU相對CPU來說對于量大得獨立數據處理更快,因為GPU采取的是并行結構,可以同時處理更多數據
  • [url=][/url]
  • shader和gpu緊密相連,是在gpu上執行的一段程序,所以了解gpu的發展史可以更好的讓我們了解整個渲染流水線。

  • 98年作為一個區分點,98年后進入的是modern GPU時期,現在發展到第四代。能夠看到,shader是在第三代的時候出現的,因為gpu這個時候可給應用程序編程。
  • [url=][/url]
渲染流水線
  • 什么是渲染流水線?

    • [url=][/url]
    • 頂點數據是cpu提供的; 并行的,獨立的,所以可以同時處理更多的內容。


shader
  • 什么是shader?shader與貼圖,材質的關系是怎么樣的?

    • [url=][/url]

  • 這里主要講兩個著色器, 頂點著色器主要作用是頂點的空間變換以及燈光的處理,還有一個重要的點,就是把頂點坐標從模型空間轉換成齊次裁剪空間;片元著色器,簡單點說就是處理顏色的變換。        

總結:今天主要是分享些基礎知識,就像聽故事一樣去了解shader的來源。


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太淺啦。。等大佬后續
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2019-9-4 09:37:04 只看該作者
萬惡的水印,換個位置也好啊
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4四處流浪
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7日久生情
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學習一下
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szwx3921 發表于 2019-9-4 09:37
萬惡的水印,換個位置也好啊

是的,哈哈,這水印有點頭疼
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樓主 2019-9-4 11:40:54 只看該作者
szwx3921 發表于 2019-9-4 09:37
萬惡的水印,換個位置也好啊

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樓主 2019-9-4 11:40:57 只看該作者
szwx3921 發表于 2019-9-4 09:37
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樓主 2019-9-4 11:40:59 只看該作者
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