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文件編碼格式轉化為UTF8
F1085645195 2019-12-4 16:48
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; using System; /// summary /// 這個是講csv文件轉化為UTF-8格式的工具 /// /summary public class FileToUTF8 : EditorWindow { // 常量 // private const string EDITOR_VERSION = "v0.01 ...
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數據讀取與存儲之Xml的簡單存取類
Tender 2019-11-30 17:10
XML 擴展標記語言 (Extensible Markup Language, XML) 用于標記電子文件使其具有結構性的標記語言,可以用來標記數據、定義數據類型,是一種允許用戶對自己的標記語言進 行定義的源語言。 XML使用DTD(document type definition)文檔類型定義來組織數據;格式統一,跨平臺和語言,早已成為業界公認的標準。 X ...
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數據存儲之PlayerPerfs的簡單存取數據
Tender 2019-11-22 16:16
PlayerPrefs的存儲方式非常簡單,但可用性不強,一般只用于調試過程存儲少量數據,很少大范圍使用 存儲機制:Key-Value (類似于字典的鍵值對,通過鍵值索引到相應數據) SetFloat 存儲float 類型的數據 Get ...
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unity 打開系統文件夾
qiqunlong 2019-11-20 14:34
unity 在編寫工具時有時候需要打開系統文件夾,網上找了很多方法,但都不好用,其實很簡單,unity 提供了這方面的方法 csharpcode: string floader = EditorUtility.OpenFolderPanel("請選擇文件夾", "", ""); if (!string.IsNullOrEmpty(floader)) { Debug.L ...
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數據讀取與存儲之json的簡單存取
Tender 2019-11-20 14:31
一個簡單的json讀取與寫入的工具類` csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using LitJson; public class JsonTools { /// summary /// 讀取json 并轉化為對應對象 /// /summary /// typeparam name="T"轉化為的對象類 ...
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遠方的異性朋友
shenhua0293 2019-11-12 13:03
我們只要還在這個網絡我們就是一起學習的好同事好伙伴對不對 知識豐富了彼此-充實了你我-滋潤了大地 就像我對愛人的承諾一樣多年以后你還是我老伴 只是歲月蒼翠了皮膚-故事憔悴了容顏 笑容依舊如初-久伴知愛濃-深擁知情重 ...
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